Hoạt động trong:
Bộ phận:
Thiết kế Game
Nhà thiết kế trò chơi kinh tế (Economy Game Designer) chịu trách nhiệm thiết kế và xây dựng các hệ thống kinh tế trong thế giới trò chơi. Họ là một phần của đội ngũ phát triển trò chơi, thường làm việc cùng với các nhà thiết kế trò chơi khác, lập trình viên, nghệ sĩ đồ họa, và nhà sản xuất để tạo ra trải nghiệm chơi game hấp dẫn và cân bằng.
Trong bối cảnh phát triển trò chơi, "hệ thống kinh tế" không chỉ đơn thuần là tiền tệ, mà còn bao gồm tất cả các cơ chế liên quan đến tài nguyên, giao dịch, sản xuất, tiêu thụ, và quản lý trong trò chơi. Nhà thiết kế trò chơi kinh tế đảm bảo rằng các hệ thống này hoạt động mượt mà, cân bằng, và tạo động lực cho người chơi tham gia lâu dài.
Công việc của một nhà thiết kế trò chơi kinh tế rất đa dạng và đòi hỏi sự kết hợp giữa tư duy sáng tạo, phân tích dữ liệu, và hiểu biết về hành vi người chơi. Dưới đây là những nhiệm vụ chính mà họ thực hiện:
Làm việc với các nhà thiết kế lối chơi, cốt truyện, và cấp độ để tích hợp hệ thống kinh tế vào cơ chế chơi, câu chuyện, và môi trường trò chơi.
Hợp tác với lập trình viên gameplay, backend, và hệ thống để triển khai các cơ chế kinh tế, như cửa hàng trong game, hệ thống giao dịch, hoặc vòng lặp tài nguyên.
Phối hợp với các nghệ sĩ đồ họa và nhà thiết kế giao diện người dùng (UI/UX) để đảm bảo hệ thống kinh tế được trình bày trực quan và dễ hiểu.
Phối hợp với nhà sản xuất để đảm bảo hệ thống kinh tế được phát triển đúng tiến độ và phù hợp với ngân sách dự án.
Làm việc với nhóm QA để kiểm tra và xác nhận rằng hệ thống kinh tế hoạt động như dự định, không có lỗi hoặc lỗ hổng.
Hợp tác với các nhà phân tích dữ liệu để thu thập và đánh giá thông tin về hành vi người chơi, như cách họ chi tiêu tài nguyên hoặc tương tác với giao dịch vi mô.
Làm việc với nhóm marketing để thiết kế các chiến dịch hoặc ưu đãi trong game nhằm thu hút người chơi và tăng doanh thu.
Để trở thành một Economy Designer, bạn cần học cách thiết kế hệ thống kinh tế trong game, tức là làm sao để tiền tệ, tài nguyên, hay giao dịch trong game cân bằng và hấp dẫn người chơi. Đầu tiên, nắm vững kiến thức kinh tế học cơ bản như cung cầu, lạm phát, rồi học thêm toán để xây mô hình kinh tế. Chơi nhiều game, từ di động đến MMORPG, để phân tích cách họ làm kinh tế, như vòng lặp tài nguyên hay giao dịch vi mô. Học sử dụng Unity, Unreal Engine cơ bản và biết tí lập trình như Python hay Excel để xử lý dữ liệu. Thực hành bằng cách làm game nhỏ hoặc mod, ghi lại quá trình vào portfolio để khoe kỹ năng. Tham gia game jam, kết nối với dân trong ngành qua Reddit, LinkedIn, hay sự kiện game để tìm cơ hội. Bắt đầu từ vị trí như QA hay Junior Designer ở studio nhỏ, đồng thời không ngừng học hỏi qua khóa online, sách, hoặc video GDC. Quan trọng là đam mê game và kiên nhẫn, vì vai trò này đòi hỏi cả sáng tạo lẫn tư duy phân tích sắc bén!