Economy Designer

Người thiết kế kinh tế game
Chịu trách nhiệm thiết kế và xây dựng các hệ thống kinh tế trong game, "hệ thống kinh tế" không chỉ đơn thuần là tiền tệ, mà còn bao gồm tất cả các cơ chế liên quan đến tài nguyên, giao dịch, sản xuất, tiêu thụ, và quản lý.

Hoạt động trong:

Bộ phận:

Thiết kế Game

Economy Game Designer là ai?

Nhà thiết kế trò chơi kinh tế (Economy Game Designer) chịu trách nhiệm thiết kế và xây dựng các hệ thống kinh tế trong thế giới trò chơi. Họ là một phần của đội ngũ phát triển trò chơi, thường làm việc cùng với các nhà thiết kế trò chơi khác, lập trình viên, nghệ sĩ đồ họa, và nhà sản xuất để tạo ra trải nghiệm chơi game hấp dẫn và cân bằng.

Trong bối cảnh phát triển trò chơi, "hệ thống kinh tế" không chỉ đơn thuần là tiền tệ, mà còn bao gồm tất cả các cơ chế liên quan đến tài nguyên, giao dịch, sản xuất, tiêu thụ, và quản lý trong trò chơi. Nhà thiết kế trò chơi kinh tế đảm bảo rằng các hệ thống này hoạt động mượt mà, cân bằng, và tạo động lực cho người chơi tham gia lâu dài.

What is Video Game Economy Design? - Kevuru Games
Hầu như mọi thứ bạn chơi đều có các loại tiền tệ để mua sắm

Công việc của Economy Game Designer

Công việc của một nhà thiết kế trò chơi kinh tế rất đa dạng và đòi hỏi sự kết hợp giữa tư duy sáng tạo, phân tích dữ liệu, và hiểu biết về hành vi người chơi. Dưới đây là những nhiệm vụ chính mà họ thực hiện:

1. Thiết kế hệ thống kinh tế trong trò chơi

  • Xây dựng cơ chế tài nguyên: Quyết định các loại tài nguyên (như tiền, vàng, năng lượng, nguyên liệu, hoặc điểm kinh nghiệm) và cách chúng được tạo ra, sử dụng, hoặc tiêu thụ trong trò chơi.
  • Cân bằng kinh tế: Đảm bảo rằng hệ thống kinh tế không quá dễ (khiến người chơi nhanh chán) hoặc quá khó (gây nản lòng). Ví dụ, họ phải tính toán tỷ lệ kiếm tiền, giá cả vật phẩm, và thời gian cần thiết để đạt được mục tiêu trong trò chơi.
  • Tạo vòng lặp kinh tế: Thiết kế các chu kỳ kinh tế như sản xuất → bán hàng → tái đầu tư, để giữ người chơi tham gia.
Grand Strategy Games With The Best Economy Systems
Đối với những game giả lập nông trại hay xây thành phố, hệ thống tiền tệ rất phức tạp không chỉ bao gồm tiền,...vì vậy cần một Game Designer riêng cho nó.

2. Phân tích hành vi người chơi

  • Sử dụng dữ liệu để theo dõi cách người chơi tương tác với hệ thống kinh tế, chẳng hạn như tần suất mua vật phẩm, thời gian tích lũy tài nguyên, hoặc cách họ chi tiêu trong trò chơi.
  • Dựa trên dữ liệu này, họ điều chỉnh hệ thống để cải thiện trải nghiệm người chơi hoặc tăng doanh thu (đặc biệt trong các trò chơi miễn phí có giao dịch vi mô - microtransactions).

3. Tích hợp hệ thống kinh tế với lối chơi

  • Đảm bảo hệ thống kinh tế hỗ trợ mục tiêu tổng thể của trò chơi, ví dụ như khuyến khích cạnh tranh, hợp tác, hoặc khám phá.
  • Phối hợp với các nhà thiết kế khác để tích hợp kinh tế vào các yếu tố khác của trò chơi, như cốt truyện, cơ chế chiến đấu, hoặc xây dựng thế giới.

4. Thiết kế hệ thống giao dịch vi mô

  • Trong các trò chơi miễn phí (free-to-play), nhà thiết kế trò chơi kinh tế thường xây dựng các mô hình giao dịch vi mô, như cửa hàng trong game, vật phẩm trả phí, hoặc các gói tăng tốc.
  • Họ đảm bảo rằng các giao dịch này công bằng, hấp dẫn, nhưng không phá hủy cân bằng trò chơi hoặc tạo cảm giác "pay-to-win" (trả tiền để thắng).
Thuật Ngữ Economy Game Designer
Một số thuật ngữ chuyên ngành của Economy Game Designer
Game Economy
Hệ thống tài nguyên, giao dịch và cân bằng kinh tế trong game nhằm tạo động lực và trải nghiệm hấp dẫn cho người chơi.
Currency
Tiền tệ trong game (như vàng, kim cương) được sử dụng để giao dịch, mua vật phẩm hoặc nâng cấp. Game Currency Example
Resource Management
Cơ chế quản lý tài nguyên (như gỗ, đá, thức ăn) để người chơi cân bằng giữa thu thập và sử dụng hiệu quả.
Sink and Source
"Sink" là cơ chế loại bỏ tài nguyên khỏi game (như chi phí nâng cấp), "Source" là cách tạo ra tài nguyên (như nhiệm vụ, khai thác).
Inflation Control
Các biện pháp thiết kế để ngăn chặn lạm phát tài nguyên, đảm bảo giá trị tiền tệ trong game được duy trì.
Monetization
Chiến lược kiếm tiền từ game thông qua bán vật phẩm, gói tài nguyên hoặc đăng ký, cân bằng giữa lợi nhuận và trải nghiệm người chơi. Monetization Example
Player Progression
Hệ thống phát triển nhân vật hoặc tài khoản người chơi, gắn liền với việc kiếm tài nguyên và mở khóa nội dung mới.
Balancing
Quá trình điều chỉnh các yếu tố kinh tế để đảm bảo công bằng, thách thức và thú vị cho mọi cấp độ người chơi.
Funnel Analysis
Phân tích hành vi người chơi để xác định các điểm mà người chơi chi tiêu hoặc rời bỏ game, tối ưu hóa hệ thống kinh tế.
Economy Simulation
Mô phỏng hệ thống kinh tế game để dự đoán hành vi người chơi và điều chỉnh các thông số kinh tế. Economy Simulation Example
Balance vs Economy Game Design

Phân biệt Balance Game Design và Economy Game Design

Tiêu chí Balance Game Design Economy Game Design
Định nghĩa Tập trung vào việc đảm bảo trò chơi công bằng, cân bằng giữa các yếu tố như nhân vật, kỹ năng, vật phẩm hoặc chiến lược để không có yếu tố nào quá mạnh hoặc quá yếu. Tập trung vào việc thiết kế và quản lý hệ thống tài nguyên trong game, như tiền tệ, vật phẩm, hoặc điểm số, để tạo động lực chơi và duy trì sự hấp dẫn.
Mục tiêu chính Tạo trải nghiệm chơi công bằng, đảm bảo mọi người chơi có cơ hội chiến thắng dựa trên kỹ năng và chiến lược. Tạo hệ thống tài nguyên có tính tuần hoàn, thúc đẩy người chơi tham gia lâu dài và chi tiêu hợp lý trong game.
Trọng tâm Cân bằng sức mạnh giữa các yếu tố gameplay (nhân vật, vũ khí, kỹ năng, cấp độ). Quản lý luân chuyển tài nguyên (tiền, vật phẩm, năng lượng) và tác động đến hành vi người chơi.
Ví dụ cụ thể Đảm bảo hai nhân vật trong game đối kháng có sức mạnh tương đương, không ai áp đảo hoàn toàn. Thiết kế hệ thống tiền tệ trong game để người chơi kiếm và tiêu tiền một cách hợp lý, tránh lạm phát hoặc thiếu hụt tài nguyên.
Thách thức Phải thử nghiệm và điều chỉnh liên tục để đảm bảo không có yếu tố nào phá vỡ cân bằng game. Cần dự đoán hành vi người chơi để tránh lạm dụng hệ thống hoặc mất cân bằng kinh tế trong game.
Công cụ sử dụng Phân tích dữ liệu gameplay, thử nghiệm người chơi, công cụ mô phỏng trận đấu. Mô hình kinh tế, phân tích dữ liệu người chơi, công cụ quản lý tài nguyên.
Tác động đến trải nghiệm Đảm bảo người chơi cảm thấy công bằng và hài lòng với các lựa chọn chiến lược. Khuyến khích người chơi đầu tư thời gian và/hoặc tiền bạc vào game thông qua hệ thống tài nguyên hấp dẫn.

Economy Designer cần giỏi gì?

Kiến thức kinh tế
Hiểu biết tâm lý
Kiến thức về Game
Phân tích dữ liệu

1. Hiểu biết về kinh tế học và toán học

  • Kiến thức kinh tế học: Nắm vững các khái niệm như cung và cầu, lạm phát, giảm phát, giá trị tài nguyên, và các mô hình kinh tế. Điều này giúp thiết kế các hệ thống kinh tế trong trò chơi phản ánh thực tế hoặc phù hợp với mục tiêu gameplay.
  • Kỹ năng phân tích toán học: Thành thạo trong việc xây dựng mô hình toán học để mô phỏng và cân bằng các hệ thống kinh tế. Ví dụ, tính toán tỷ lệ kiếm tài nguyên, chi phí vật phẩm, hoặc tác động của các cơ chế "faucet" (nguồn cung) và "sink" (chỗ tiêu thụ).
  • Công cụ hỗ trợ: Biết sử dụng bảng tính (Excel, Google Sheets) hoặc phần mềm phân tích dữ liệu để mô phỏng và dự đoán các kịch bản kinh tế trong game.

2. Hiểu tâm lý người chơi

  • Phân tích hành vi: Hiểu cách người chơi tương tác với hệ thống kinh tế, chẳng hạn như động lực chi tiêu, tích lũy tài nguyên, hoặc phản ứng với các cơ chế trả phí (giao dịch vi mô).
  • Tạo động lực: Biết cách thiết kế các hệ thống kinh tế khuyến khích người chơi tiếp tục chơi, chẳng hạn như phần thưởng hợp lý hoặc mục tiêu dài hạn hấp dẫn.
  • Công bằng và trải nghiệm: Đảm bảo hệ thống kinh tế không gây cảm giác bất công (như "pay-to-win") và mang lại trải nghiệm thú vị cho mọi loại người chơi.

3. Kỹ năng thiết kế trò chơi

  • Hiểu biết về game design: Nắm rõ các nguyên tắc thiết kế trò chơi, bao gồm cách tích hợp hệ thống kinh tế với các yếu tố khác như cốt truyện, cơ chế chiến đấu, hoặc khám phá.
  • Tư duy hệ thống: Có khả năng thiết kế các hệ thống phức tạp, như vòng lặp kinh tế (sản xuất → tiêu thụ → tái đầu tư), và dự đoán tác động của chúng đến toàn bộ trò chơi.
  • Sáng tạo: Tạo ra các cơ chế kinh tế độc đáo, phù hợp với chủ đề và phong cách của trò chơi (ví dụ: hệ thống buôn bán trong game giả tưởng hoặc quản lý tài nguyên trong game chiến lược).

4. Kỹ năng phân tích dữ liệu

  • Thu thập và phân tích dữ liệu: Sử dụng dữ liệu từ người chơi (thông qua các công cụ phân tích) để đánh giá hiệu quả của hệ thống kinh tế, ví dụ như tần suất mua vật phẩm hoặc tốc độ tích lũy tài nguyên.
  • Tối ưu hóa: Dựa trên dữ liệu, điều chỉnh các tham số kinh tế để cải thiện trải nghiệm hoặc tăng doanh thu mà không phá vỡ cân bằng trò chơi.
  • Kiểm tra và lặp lại: Thực hiện kiểm tra (playtesting) và sử dụng phản hồi để tinh chỉnh hệ thống kinh tế.

Các vị trí công việc liên quan

1. Nhà thiết kế trò chơi (Game Designers)

Làm việc với các nhà thiết kế lối chơi, cốt truyện, và cấp độ để tích hợp hệ thống kinh tế vào cơ chế chơi, câu chuyện, và môi trường trò chơi.

2. Lập trình viên (Programmers)

Hợp tác với lập trình viên gameplay, backend, và hệ thống để triển khai các cơ chế kinh tế, như cửa hàng trong game, hệ thống giao dịch, hoặc vòng lặp tài nguyên.

3. Nghệ sĩ đồ họa và UI/UX Designer

Phối hợp với các nghệ sĩ đồ họa và nhà thiết kế giao diện người dùng (UI/UX) để đảm bảo hệ thống kinh tế được trình bày trực quan và dễ hiểu.

4. Nhà sản xuất (Producers)

Phối hợp với nhà sản xuất để đảm bảo hệ thống kinh tế được phát triển đúng tiến độ và phù hợp với ngân sách dự án.

5. Nhóm kiểm thử (Quality Assurance - QA)

Làm việc với nhóm QA để kiểm tra và xác nhận rằng hệ thống kinh tế hoạt động như dự định, không có lỗi hoặc lỗ hổng.

6. Nhóm phân tích dữ liệu (Data Analysts)

Hợp tác với các nhà phân tích dữ liệu để thu thập và đánh giá thông tin về hành vi người chơi, như cách họ chi tiêu tài nguyên hoặc tương tác với giao dịch vi mô.

7. Nhóm marketing và kinh doanh

Làm việc với nhóm marketing để thiết kế các chiến dịch hoặc ưu đãi trong game nhằm thu hút người chơi và tăng doanh thu.

Làm cách nào để trở thành Economy Designer

Để trở thành một Economy Designer, bạn cần học cách thiết kế hệ thống kinh tế trong game, tức là làm sao để tiền tệ, tài nguyên, hay giao dịch trong game cân bằng và hấp dẫn người chơi. Đầu tiên, nắm vững kiến thức kinh tế học cơ bản như cung cầu, lạm phát, rồi học thêm toán để xây mô hình kinh tế. Chơi nhiều game, từ di động đến MMORPG, để phân tích cách họ làm kinh tế, như vòng lặp tài nguyên hay giao dịch vi mô. Học sử dụng Unity, Unreal Engine cơ bản và biết tí lập trình như Python hay Excel để xử lý dữ liệu. Thực hành bằng cách làm game nhỏ hoặc mod, ghi lại quá trình vào portfolio để khoe kỹ năng. Tham gia game jam, kết nối với dân trong ngành qua Reddit, LinkedIn, hay sự kiện game để tìm cơ hội. Bắt đầu từ vị trí như QA hay Junior Designer ở studio nhỏ, đồng thời không ngừng học hỏi qua khóa online, sách, hoặc video GDC. Quan trọng là đam mê game và kiên nhẫn, vì vai trò này đòi hỏi cả sáng tạo lẫn tư duy phân tích sắc bén!

Phần mềm sử dụng

Lead Game Designer
Trưởng nhóm thiết kế game
Gameplay Programmer
Lập trình viên gameplay
Producer
Nhà sản xuất
Game Tester
Người kiểm thử trò chơi
Balance Game Designer
Người thiết kế cân bằng trò chơi

Unreal Engine
Google Sheets
No items found.