Thiết kế cảnh quan

Thiết kế bối cảnh sẽ bao gồm không gian tự nhiên (bầu trời, núi non, rừng rậm, sa mạc, sông ngòi, …), không gian xã hội (nhà cửa, trường học, khung cảnh thành phố, nhà cao tầng …) và cả không gian tưởng tượng

Góp ý nội dung

Để xây dựng nội dung chất lượng và chính xác, góp ý từ chuyên môn của bạn giúp chúng mình xác thực lại tính chính xác của bài viết cho các bạn đọc.

Cảm ơn bạn đã góp ý nội dung.
Đội ngũ chuyên môn chúng mình sẽ xem xét và điều chỉnh nếu phù hợp.
Thông tin lỗi, vui lòng kiểm tra lại thông tin.
June 7, 2025

Thiết kế cảnh quan là gì?

Cảnh quan (Environment) là những hình ảnh miêu tả không gian xã hội, thế giới được sử dụng cho truyện hoặc phim hoạt hình. Bên cạnh cốt truyện, nhân vật thì sự tinh tế và tỉ mỉ trong từng bối cảnh khung hình cũng tạo nên sự thành công, không chỉ khiến hình ảnh phim đẹp hơn mà còn tác động đến cảm xúc của người xem.

Thiết kế cảnh quan là quá trình sáng tạo và xây dựng môi trường, không gian nơi câu chuyện diễn ra trong game, phim, và hoạt hình. Mục tiêu chính là kể chuyện bằng hình ảnh, sử dụng bối cảnh để tạo bầu không khí, thể hiện tính cách nhân vật và giúp người xem hiểu thêm về thế giới đó. Vượt xa việc trang trí đơn thuần, một bối cảnh được thiết kế tốt sẽ giúp người xem hoàn toàn đắm chìm vào tác phẩm.

Album ảnh tương tác
Ảnh 1
Ảnh 1
Ảnh 2
Ảnh 3
Ảnh 4

Học thiết kế cảnh quan sẽ học được những gì?

Học thiết kế cảnh quan một lĩnh vực chuyên sâu, kết hợp giữa nghệ thuật, kể chuyện và kỹ thuật số. Bạn sẽ được học cách tạo ra những thế giới hư cấu sống động, chi tiết và có chiều sâu.

Nền tảng về nghệ thuật và thiết kế

  • Kỹ năng vẽ tay: Đây là nền tảng cơ bản nhất. Bạn sẽ học cách phác thảo, vẽ phối cảnh (perspective), vẽ bóng, và nắm vững các nguyên tắc về ánh sáng, bố cục, màu sắc.
  • Lý thuyết màu sắc và tâm lý học màu: Hiểu cách màu sắc ảnh hưởng đến cảm xúc và cách sử dụng bảng màu để tạo ra bầu không khí (mood) phù hợp cho từng bối cảnh.
  • Lịch sử kiến trúc và phong cách nghệ thuật: Nghiên cứu các phong cách kiến trúc có thật và các trường phái nghệ thuật để có thêm ý tưởng, từ đó xây dựng các bối cảnh độc đáo.

Kỹ năng thiết kế chuyên sâu

  • Tạo concept art (phác thảo ý tưởng): Đây là công việc cốt lõi. Bạn sẽ học cách chuyển ý tưởng từ kịch bản thành các bản vẽ concept chi tiết, thể hiện được không gian, vật thể và bầu không khí của bối cảnh.
  • Thiết kế môi trường: Học cách tạo ra các loại môi trường khác nhau, từ thành phố khoa học viễn tưởng, lâu đài thời trung cổ, khu rừng ma mị, cho đến một ngôi nhà ấm cúng.
  • Thiết kế đạo cụ (prop design): Học cách thiết kế các vật thể nhỏ hơn trong bối cảnh như bàn ghế, đèn, vũ khí, hay các chi tiết trang trí khác.

Kỹ năng kỹ thuật số và phần mềm

  • Vẽ và tô màu kỹ thuật số: Thành thạo các phần mềm như Adobe Photoshop, Procreate để vẽ, tô màu, và xử lý bản vẽ concept một cách chuyên nghiệp.
  • Mô hình 3D: Sử dụng các phần mềm 3D như Blender, Maya, hoặc ZBrush để dựng mô hình 3D cho bối cảnh, giúp hình dung không gian một cách chân thực và chi tiết hơn.
  • Công cụ dựng cảnh trong game engine: Đối với game, bạn sẽ học cách sử dụng các game engine phổ biến như Unity hay Unreal Engine để sắp xếp các tài sản (assets) 3D, thiết lập ánh sáng, và tối ưu hóa bối cảnh.

Kể chuyện và xây dựng thế giới (World-building)

  • Phân tích kịch bản: Học cách đọc và phân tích kịch bản để hiểu rõ bối cảnh cần thể hiện, từ đó đưa ra các lựa chọn thiết kế phù hợp.
  • Kể chuyện bằng hình ảnh: Học cách sử dụng bối cảnh để kể chuyện, thể hiện lịch sử, văn hóa, và tính cách của các nhân vật mà không cần lời thoại. Ví dụ, một căn phòng bừa bộn có thể cho thấy một nhân vật lười biếng, trong khi một căn phòng sạch sẽ, ngăn nắp lại cho thấy một nhân vật cẩn thận.
Quy Trình Thiết Kế Bối cảnh Anime & Game
Quy trình thiết kế bối cảnh cho anime & game
Bước 1: Nghiên cứu và phân tích bối cảnh
Nghiên cứu cốt truyện, lịch sử và phong cách nghệ thuật của game hoặc anime. Phân tích các yếu tố chính như nhân vật, thời đại, văn hóa và không khí chung của thế giới ảo.
Bước 2: Phác thảo ý tưởng và lên mood board
Vẽ các phác thảo ban đầu (thumbnails) cho các khu vực chính. Tạo một mood board với các hình ảnh tham khảo về màu sắc, ánh sáng, vật liệu và cảm xúc để định hình phong cách bối cảnh.
Bước 3: Dựng bản vẽ concept và model 3D
Phát triển các bản vẽ concept chi tiết cho từng khu vực. Đối với game, bắt đầu xây dựng mô hình 3D (modelling) của cảnh quan, các đối tượng và kiến trúc.
Bước 4: Thiết kế chi tiết và thêm hiệu ứng
Thêm chi tiết như textures, ánh sáng (lighting), đổ bóng và các hiệu ứng đặc biệt (VFX) như sương mù, khói, hiệu ứng ma thuật. Đảm bảo mọi yếu tố đều phù hợp với không khí của game/anime.
Bước 5: Tích hợp và tối ưu hóa
Đưa bối cảnh đã hoàn thiện vào engine game hoặc phần mềm làm phim hoạt hình. Thực hiện tối ưu hóa (optimization) để đảm bảo bối cảnh chạy mượt mà trên các nền tảng khác nhau mà không làm giảm chất lượng hình ảnh.

Ngành học có đào tạo môn này

Trường Đại học có đào tạo ngành này

🚩
Hồ Chí Minh
🚩
Bà Rịa - Vũng Tàu
🚩
Cần Thơ
🚩
Đà Nẵng
🚩
Hà Nội

Môn này hỗ trợ công việc tương lai nào?

Họa sĩ ý tưởng (Concept Artist)

  • Chịu trách nhiệm phác thảo các ý tưởng ban đầu về bối cảnh, nhân vật và đạo cụ, tạo ra tầm nhìn tổng thể cho dự án.

Họa sĩ bối cảnh (Background Artist)

  • Hoàn thiện các bản vẽ ý tưởng thành bối cảnh chi tiết và sống động, đặc biệt trong các dự án 2D như phim hoạt hình và visual novel.

Họa sĩ môi trường 3D (3D Environment Artist)

  • Xây dựng các mô hình 3D của địa hình, công trình và vật thể, tạo ra không gian ba chiều hoàn chỉnh cho game và phim.

Họa sĩ dựng hình (Modeler)

  • Chuyên dựng các mô hình 3D cho tất cả các vật thể trong bối cảnh, từ lớn đến nhỏ, đảm bảo độ chính xác và chi tiết cao.

Họa sĩ ánh sáng và đổ bóng (Lighting/Texture Artist)

  • Tạo ra các họa tiết chân thực và thiết lập hệ thống ánh sáng, giúp bối cảnh có chiều sâu, cảm xúc và bầu không khí phù hợp.

Giám đốc nghệ thuật (Art Director)

  • Quản lý toàn bộ đội ngũ thiết kế, định hình phong cách nghệ thuật và đảm bảo mọi yếu tố hình ảnh đều đồng nhất, truyền tải được tầm nhìn của dự án.

Phần mềm sử dụng

Concept Artist
Họa sỹ ý tưởng
Environment Concept Artist
Họa sỹ thiết kế môi trường
3D Modeller
Người dựng hình 3D
Texturing Artist
Tọa sĩ tạo họa tiết bề mặt
Lighting Artist
Chuyên viên ánh sáng
Art Director
Đạo diễn nghệ thuật
Adobe Photoshop
Autodesk Maya
Clip Studio Paint